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      FLASH初級(jí)篇:幾個(gè)AS3小知識(shí)

      2012/6/4 9:15:01   閱讀:2599    發(fā)布者:2599

      一)類的管理;
      as3中的舞臺(tái)和時(shí)間軸都是由類來(lái)管理,比如,管理舞臺(tái)的類叫Stage類,管理主時(shí)間軸的類叫MainTimeline類. 順便說(shuō)一句,root是由MainTimeline類創(chuàng)建的對(duì)象。

      二)play()命令無(wú)效;
      比如有個(gè)mc的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在它第一幀寫(xiě)下"stop",接著在主時(shí)間軸寫(xiě)下mc.play(),測(cè)試發(fā)現(xiàn)mc沒(méi)動(dòng)!
      這個(gè)問(wèn)題與代碼的執(zhí)行順序有關(guān),F(xiàn)lash規(guī)定先執(zhí)行主時(shí)間軸"mc.play"代碼,再執(zhí)行影片實(shí)例中"stop()"代碼,因此剛剛play就stop了!
      只要在主時(shí)間軸第二幀寫(xiě)下"mc.play()"就OK,而不要寫(xiě)在第一幀。這是幀循環(huán)的結(jié)果。

      三)this關(guān)鍵字;
      this關(guān)鍵字是對(duì)當(dāng)前對(duì)象的引用,例如在主時(shí)間軸中this就指的是主時(shí)間軸(this == root),在電影剪輯中this就指的是電影剪輯(this == MovieClip)。

      四)不能用MovieClip類的屬性名和方法名;
      在時(shí)間軸上寫(xiě)代碼時(shí),不能用MovieClip類的屬性名和方法名作為變量名。例如"play","stop","x","y"等等,像"var x"就是錯(cuò)的。

      五)函數(shù);
      as3中刪除了很多全局函數(shù),stop()不再是全局函數(shù),而是方法,即stop() = this.stop()。

      六)舞臺(tái)和時(shí)間軸。
      從AS3開(kāi)始,舞臺(tái)和時(shí)間軸有了全新的解釋。
      1.舞臺(tái):它是顯示Flash元素的平臺(tái)。
      2.主時(shí)間軸:用來(lái)控制Flash元素的顯示。
      3.顯示對(duì)象:指的是Flash中一切可以看見(jiàn)的元素,如圖形,按鈕,電影剪輯,文本,連舞臺(tái)也是。
      4.AS3中的舞臺(tái)是放置顯示對(duì)象的最終容器,因此顯示對(duì)象只有放在舞臺(tái)上才可視。
      5.舞臺(tái)和時(shí)間軸都是影片剪輯實(shí)例,因此每次打開(kāi)Flash時(shí)系統(tǒng)就已經(jīng)創(chuàng)建了這兩個(gè)實(shí)例哦。
      6.舞臺(tái)是頂級(jí)容器,包含了主時(shí)間軸,而主時(shí)間軸又包含了一切。

      七)trace函數(shù);
      從as3開(kāi)始,trace支持逗號(hào)分開(kāi),如trace("ball","apple and banana","taste good")。

      八)變量;
      1.變量和舞臺(tái)一樣,也是容器,比如冰箱里有食品,那么可以理解為: 冰箱 = 食品。
      2.公式:變量名 = 數(shù)據(jù),其中"=" 是賦值運(yùn)算符,順序是從右至左,表示把"="右邊的數(shù)據(jù)賦予左邊的變量名。
      3.變量合法化:從as3開(kāi)始,定義變量必須加上關(guān)鍵字“var”,這很重要。

      四)屬性;
      AS3中,像"_屬性名 "已不復(fù)存在,都去掉前下劃線變?yōu)?屬性",如_root變?yōu)閞oot等。

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