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      互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品前期設計方法,一個產(chǎn)品經(jīng)理眼中的TeamCola信息結構

      2012/4/7 9:52:44   閱讀:4031    發(fā)布者:4031

      產(chǎn)品經(jīng)理不是巫師,拿腦袋當水晶球拍拍,就能精確地規(guī)劃出每個界面和界面上的控件,而是通過一定的方法和工具,把邏輯思維逐步收縮,并落實紙面。低保真原型通常并非一個設計真正的起點,就好像一個完整而令人激動的星球大戰(zhàn)故事還會有它的前傳。

      產(chǎn)品的雛形或者說全貌,通常會先出現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)理的腦海中,如果這個產(chǎn)品經(jīng)理就是個單干戶,那么他馬上就可以做設計寫代碼或者同時搞了,但更多的情況是產(chǎn)品經(jīng)理是團隊的一員,需要跟團隊的成員溝通,告訴他們自己想做的是個什么東西。當然,某些既不是普通產(chǎn)品又不是文藝產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)品經(jīng)理不在討論之列。

      TeamCola是我們針對小團隊開發(fā)的一款團隊日志產(chǎn)品,通過讓團隊內(nèi)部工作透明從而方便管理、增進信任和提高效率。想通過這款產(chǎn)品,來談談我們設計前期所使用的一些工具和方法。

      軟件設計,以人為本。產(chǎn)品設計前,對產(chǎn)品本身的典型使用人群需要個大致定位,如果不太明確,建議提前進行一些調(diào)研、走訪并制作一份角色分析表,共同討論和分析是什么類型的用戶,會出于什么動機,在什么場景下,使用到軟件的什么功能。關于用戶研究,有很多成熟的理論與方法,不在此贅述。

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